第6课、制作动画的三种方法

第一种:一气呵成?


我们只管动手画,再看看产生的结果即可。



迪士尼导演乌里-雷森曼说,我如果不知道某个动作该做些什么,总是直接先做了再说,我大约有一半的时间不清楚自己在做什么。对我而言,这非常有趣,你找到了绝对不会在别处出现的新鲜玩意。



优点:我们能获得自然流畅的自发性动作。有即兴创作的生动感。非常创新,我们随着动作流动而前进,随着动作而掌握一切。通常在无意识之中进入,如作者会说笔下的人物告诉他们接下来会发生什么。



缺点:内容始终不连贯。时间被拉长,镜头愈来愈长。角色有长有短。我们往往遗漏掉镜头焦点,没有在正确的时间到达正觉的位置。很多工作有待清理,事后一团混乱,难以协助。



 


第二种:姿势对应?


我们事先决定哪些是最重要的画,哪些是说故事的关键,接着决定必须放入场景的位置,在来是其他的重要姿势。我们按照姿势顺序入手,找出两种姿态最佳的转换方案,就是细分图和经过位置。最后实地地清理表格,订出插入中间画及由慢而快或者由快而慢的位置,加入修饰笔触或说明以供助手运用。



优点:清楚,合理,有条例,富有计划性,有效率。



缺点:是去了动画的流畅感。没有感觉!


 


所以最好的方法是,结合以上两种方法。


我们先在小张的草稿上规划,然后制作大图,就是说明故事的图,关键图。接着将必要的构架,说明标注出来,交给助手。